viernes, 11 de enero de 2013

Desarrollo físico y salud


VITAMINAS Y PROTEÍNAS QUE CONTIENEN LOS ALIMENTOS




Proteínas
Gr. de proteínas por cada 100 gr. de alimento

Alimentos
Proteínas
A
Ajo
6
Alcachofa
1
Almejas
10,2
Almendras
18
Alubias
23
Anguila
14
Apio
2
Arenque
18
Arroz
7
Atún y bonito
24,3
Avellanas
13
B
Bacalao
32
Berenjena
1
Berro
2
Boquerón
17
Brécol
3
Buey magro asado
28
C
Caballa
17
Cabrito
20
Cacahuetes
22
Calabacín
1
Calabaza
1
Calamar
12,6
Caracoles
16
Carne de caballo
21
Castañas
5
Cebada
10
Cebolla
1
Centeno
10
Cerdo de carne grasa
14
Cerdo de carne magra
20
Chocolate
9
Chorizo, jamón cocido
22
Ciervo
20
Cigalas
20
Ciruela pasa
3
Codorniz
25
Col de Lombarda
2
Coles de Bruselas
4
Coliflor
3
Conejo
22
Congrio
19
Copos de maíz
8
Cordero
18
Cordero lechal
21
D
Dátil seco
3
Dorada
20
E
Espárragos
4
Espinacas
3
F
Faisán
24
Filete de ternera
21
G
Galletas María
7
Gallo
16,2
Gambas
20
Garbanzos
22
Guisantes Frescos
7
Guisantes secos
22
H
Habas frescas
4
Habas secas
27
Harina
11
Hígado de cerdo
23
Hígado de ternera
23
Higos secos
4
Huevos
13
I
Insectos en general
50
J
Jabalí
21
Jamón serrano
30
L
Langosta
16,2
Langostinos
20,1
Leche desnatada
3,4
Leche entera
3,2
Leche semidesnatada
3,5
Lechuga
2
Lenguado
16,5
Lentejas
25
Liebre
23
Lomo embuchado
50
Lubina
17
Lucio
18
M
Maíz
9
Mejillones
11,7
Merluza
16
Mero
18
Morcilla
19
Muslo de pavo
21
Muslo de pollo asado
23

N
Nabo
1
Nata
2,3
Nueces
16
O
Orugas
53
P
Pan blanco
8
Pan integral
9
Pan tostado
11
Pasta al huevo
19
Pasta de sémola
13
Patata
2
Pato
16
Pavo asado
29
Pechuga de pavo
22
Pechuga de pollo asada
26
Pepino
1
Perdiz
25
Pez espada
17
Piñones
30
Pistachos
18
Pollo frito
18
Pollo hervido
29
Puerro
2
Pulpo
10,6
Q
Queso Brie
17
Queso Camembert
21
Queso Cheddar
25
Queso de bola, Emmental
29
Queso de Cabrales
21
Queso de oveja
28
Queso Edam
26
Queso Gruyere
29
Queso manchego curado
32
Queso manchego fresco
26
Queso Mozzarella
20
Queso Parmesano
36
Queso roquefort
23
R
Rape
19
Raya
17,1
Remolacha
2
Repollo
2
Requesón
14
Rodaballo
16,3
S
Salchichón, salami...
25
Salmón
19
Salmonete
15,8
Sardinas en conserva
22
Sémola
12
Sepia
14
Setas y hongos comestibles
5
Soja
33,7
T
Tiburón
21
Tomate
1
Trigo
13
Trucha
15,7
Trufas
6
U
Uvas pasas
2
Y
Yogur con frutas
2,7
Yogur desnatado
3,3
Yogur entero
3,3
Z
Zanahoria
1



Vitaminas

Vitamina A
Hígado de pescado, de buey, de ternera y de cerdo.
Espinacas, zanahorias, brócoli, achicoria, calabaza amarilla, maíz amarillo.
Levaduras, mantequilla, quesos.
Albaricoque, caquis, melocotón y melón.
Vitamina B1
Levadura, carne de cerdo, legumbres secas, pan integral, yema de huevo, harina de maíz, cacahuetes, nueces.
Vitamina B2
Hígado de cerdo, de ternera, de buey.
Quesos, jamón crudo, setas frescas, carne, huevos, almendras, pescado, leche y legumbres.
Vitamina B6
Levadura, harina integral, huevos, hígado, pescado, carne con nervio.
Semillas de cacahuete, de soja.
Patatas, espinacas y legumbres.
Vitamina B12
Hígado, riñones (especialmente crudos), pescados, huevos, quesos fermentados.
BIOTINA12
Levadura, hígado, riñones, yema de huevo, leche.
Vitamina C
Naranjas, limones, mandarinas, tomates, berzas, pimientos, patatas, perejil, nabos, espinacas, fresas y melones.
Vitamina D
Aceite de hígado de pescado, pescado de mar, yema de huevo, leche y derivados.
Vitamina E
Aceite de semillas, de grano, de maíz, de girasol.
Espinacas, lechuga, hojas verdes en general y yema de huevo.
Ácido Fólico
Copos de maíz, espinacas, hígado, plátanos, almendras, cacahuetes naranjas, tomates, leche, huevos, patatas y albaricoques.
Vitamina K
Hojas verdes, espinacas, coles, tomates, guisantes, hígado de buey, huevos.
Vitamina P
Agrios (especialmente la corteza), pimientos, tomates, uvas, albaricoques, trigo morisco.
Vitamina PP
Hígado, carnes en general, pescado, arroz, pan integral, setas frescas, dátiles, melocotones y almendras.
Ácido Pantoténico
Hígado y riñones de buey (especialmente crudos), cáscara de cereales, huevo crudo, coliflor, verduras verdes y leche.

jueves, 10 de enero de 2013

Aritmética. Aprendizaje y su enseñanza

GEOMETRÍA

La Geometría trata sobre las formas y sus propiedades.
Los dos temas más comunes son:

Geometría PlanaGeometría Plana (sobre formas planas como líneas rectas, círculos y triángulos... formas que se pueden dibujar en un trozo de papel)
  
Geometría SólidaGeometría Sólida (sobre objetos tridimensionales como cubos y pirámides).
Si te gusta jugar con objetos, o te gusta dibujar, ¡la geometría es para ti!
Pista: Intenta dibujar algunas de las formas y ángulos en el momento en que los aprendes... eso ayuda.

¡Sólidos!

La Geometría Sólida es la geometría del espacio tridimensional, el tipo de espacio donde vivimos...
 Poliedros:
(deben tener caras planas)
TetraedroHexaedroOctaedroDodecaedroIcosaedroSólidos Platónicos
Prisma TriangularPrisma CuadradoPrisma PentagonalPrismas
Pirámide TriangularPirámide CuadradaPirámide PentagonalPirámides
   
 No Poliedros:
(si alguna superficie no es plana)
EsferaEsferaToroToro
CilindroCilindroConoCono

Geometría Plana
La Geometría Plana trata las formas en una superficie plana (como una hoja de papel sin fin).
Aquí hay una lista de nuestras páginas sobre geometría plana:

Usando Instrumentos de Dibujo (Regla, Triángulo, Compás)

TransportadorUsando el Transportador
Usando el Triángulo de Dibujo y la Regla
Usando Regla y Compás

Dibujo simétrico

Transformaciones y Simetría

Índice de Transformaciones
Índice de Simetría
Artista de Simetría
Artista de Teselación




Tecnologías de la Información y Comunicación


SOFTWARE EDUCATIVO


Un software educativo es un software destinado a la enseñanza y el aprendizaje autónomo y que, además, permite el desarrollo de ciertas habilidades cognitivas.
Existe una amplia gama de enfoques para la creación de software educativo, atendiendo a los diferentes tipos de interacción que debería existir entre los actores del proceso de enseñanza-aprendizaje.

1.     Software ABC, el Abecedario Letrado
El abecedario letrado,es un software realizado en Delphi, lenguaje de programación similar al popular Visual Basic, con la finalidad de mejorar los problemas de escritura de los niños.
Con el abecedario letrado los niños escriben sobre la pantalla y el cursor se desplaza para separar las palabras. Puede dividir en palabras, sílabas, letras y oraciones, según se le programe.

2.     Zona Clic
Clic son un conjunto de aplicaciones de software libre que permiten crear diversos tipos de actividades educativas multimedia.

3.     Cómo Funciona Las Cosas 2.0
Editorial: Dorling Kindersley Traducción y producción en castellano: Zeta multimedia. Autor: David Macaulay
Es una enciclopedia interactiva que ofrece explicaciones sobre un sin fin de máquinas e instrumentos de uso cotidiano, desde un tornillo hasta una computadora. Se pueden encontrar animaciones, narraciones ilustradas y anécdotas sobre los inventos de los artefactos y su evolución en el tiempo.
Recomendado: para jóvenes de 12 años en adelante.
Tipo: Informativo de Consulta (enciclopedia digital)

4.     El Cuerpo Humano 2.0
Editorial: Dorling Kindersley Traducción y Producción en castellano: Zeta multimedia
Es un material muy completo para conocer como funciona nuestro cuerpo humano a través de textos de fácil lectura, imágenes claras, sonido, animaciones y videos especiales (desde la funcionalidad microscópica hasta grandes órganos).
Recomendado: para jóvenes de 12 años en adelante.
Tipo: Informativo de Consulta (enciclopedia digital)

5.     Contar y Agrupar
Editorial: Dorling Kindersley Traducción y producción en castellano: Zeta multimedia
Este CD propone el ejercicio constante de destrezas para desarrollar la noción de número en los niños de edad preescolar: identificar figuras, tamaños, colores; reconocer números , ordenalos , contar y hacer series.
Recomendado: De 3 a 6 años
Tipo: Informativo Educativo: desarrollo de destrezas

6.     Enciclopedia Encarta 2003
Editorial: Microsoft
Esta enciclopedia multimedia es un excelente recurso para realizar una investigación, confiable y enriquecedora. Dado a que brinda más de 60,000 artículos, actualizaciones en línea, fotos, ilustraciones, mapas, información en vivo y enlaces al Web selectos editorialmente. Cuenta con las siguientes herramientas: investigador de Encarta, generador de gráficos, ayudas escolares, diccionario de la Real Academia Española, diccionario bilingüe investigación, confiable y enriquecedora.
Tipo: Informativo de Consulta: enciclopedia digital.

7.     Enciclopedia de la Naturaleza 2.0
Editorial: Dorling Kindersley Traducción y producción en castellano: Zeta multimedia
Es una completa guía a través de la naturaleza para descubrir la vida y hábitas de cientos de especies animales. Un programa muy recomendable para tener una visión global y profunda de la biología.
Recomendado: A partir de los 7 años
Tipo: Informativo de Consulta: enciclopedia digital.

8.     Kid Pix Studio
Editorial: Broderbund Software
Esta versión del conocido graficador ofrece a los niños muchas herramientas para trabajar dentro de un ambiente donde lo importante es probar, descubrir y crear mediante la posibilidad de recurrir a animaciones, videos, dibujos móviles, fotos, gráficos, música, voces y efectos sonoros para producir desde una escena hasta una presentación secuencial.
Recomendado: A partir de los 5 años
Tipo: Recreativo. Taller

9.     Mi Fantástica Isla del Tesoro
Editorial:Anaya Interactiva
Un programa didáctico con múltiples actividades para desarrollar la imaginación, mejorar el desarrollo intelectual, fomentando el uso de: la lógica, intuición, la percepción espacio-temporal, la capacidad para la resolución de problemas, el pensamiento secuencial y el pensamiento crítico.
Recomendado: Recomendado para niños de 3 a 10 años.

10.  La Primera Navidad, Historias de la Biblia
Editorial: Anaya Interactiva
La primera experiencia educativa y lúdica para toda la familia con la que los demás pequeños tendrán un acceso diferente y divertido al relato del nacimiento de Cristo y al contexto religioso e histórico en el que se produjo. Además, este juego presenta una gran cantidad de entretenidas actividades relacionadas con la temporada navideña: confección de Christmas, invitaciones y centros de mesa, sencillas recetas de cocina, letras de canciones, juegos educativos...
Recomendado: para niños de 4 años en adelante.
Tipo: Cuento electrónico

11.  El Traje Nuevo del Emperador
Editorial:Grupo Anaya, 1997
Esta propuesta parte de un cuento lleno de humor, y situaciones de aún completa actualidad, además, se plantea el contravalor del consumismo y el materialismo en la figura de un emperador demasiado presumido.
Tipo: Cuento electrónico

12.  Tim Siete, competencia en Nueva York
Editorial: Anaya Interactiva
Emocionante aventura interactiva que le dará al niño motivación para repasar el estudio de las matemáticas.
Recomendado: para niños entre 11 y 12 años.
Tipo: educativo de ejercitación y práctica

13.  La casa de Truddy; la casa de la ciencias de Sammi, y la casa de las Matemáticas de Millie
Es una colección de software educativos dirigido a niños del nivel inicial que contribuyen al desarrollo del pensamiento Lógico en su dimensión de: Conocimiento Físico; que representa las propiedades físicas de los objetos, Conocimiento Lógico; que refiere las relaciones matemáticas entre los objetos: la clasificación, seriación, número, relaciones espacio temporales y la representación. Y de manera indirecta contribuye a desarrollar el Conocimiento Social, que según la forma en que se concibe el trabajo con el computador en el aula, favorecen el conocimiento y manejo de las reglas de interacción personal, así como el progreso de otras habilidades y destrezas (de otras áreas del desarrollo) que intervienen en el desarrollo integral de los alumnos.

14.  El Conejo Lector
Editorial: The Learning Company
Es un programa dirigido al nivel de preescolar que presenta una serie de actividades que ayudan a desarrollar el pensamiento, el lenguaje, los conceptos matemáticos y la creatividad.

15.  Trampolín
Editorial: Anaya Interactiva
Esta diseñado para niños de las edades de 3 a 6 años, contribuye al desarrollo de vocabulario, lectura de frases, asociación , creatividad, contar, coordinación,visomotora entre otros

16.  El arca de Noe
Editorial: Kimera
Tipo: Cuento electrónico

17.  El Noticiero Escolar
Editorial: UNIMET-FONACIT
El noticiero escolar es un proyecto pedagógico de aula interactivo que integra todas las áreas del conocimiento junto a los ejes transversales fomentando la globalización de contenidos y el desarrollo de las competencias básicas. Cuenta con una sección para el alumno y para el docente
Recomendado: para primera etapa de básica

18.  Mi amiga la computadora
Editorial: UNIMET-FONACIT
Mi amiga la computadora es un proyecto pedagógico de aula interactivo que integra todas las áreas del conocimiento junto a los ejes transversales fomentando la globalización de contenidos y el desarrollo de las competencias básicas.
Recomendado: para primera etapa de educación básica.

19.  El autobús Mágico, en el sistema solar
Editorial: Scholastic
Invita a los estudiantes a realizar una maravilloso viaje por el sistema solar.
Recomendado: para niños de primera y segunda esta de educación básica.

20.  Max viene a la tierra
Editorial: Merlín
Contribuye al desarrollo de vocabulario, lectura de frases, asociación, creatividad, hábitos, lateralidad, ubicación espacial, coordinación, visomotora.
Recomendado: Es un programa dirigido a niños del nivel inicial.
Micromundos
Programa constructor que facilita a los usuarios una serie de elementos simples con los cuales pueden construir entornos más complejos.



















PROS
CONTRAS
El acceso a un mayor número de estudiantes con la disponibilidad de equipo para la visualización de las actividades
El acceso a estos sistemas en muchos casos no llegarían a todos los actores de la educación dado que no todos los sectores educativos cuentan con los medios técnicos y económicos para hacer uso de estos sistemas.
Un menor costo operativo en la capacitación a profesores para el uso de éstas tecnologías.
Algunos de estos sistemas no se adaptarían al medio en el cual fueran usados, dado que serían creados para ciertas zonas geográficas, cultural o niveles educativos y no todos los usuarios serían homogéneos.
Disponibilidad del mismo nivel educativo y de calidad a los diversos planteles que ocupen dicho programa para la capacitación.
No se dispondría de sistemas educativos para todas las lenguas indígenas del país, en su caso de las más importantes.
La apertura de mercado a programadores con iniciativa y buena calidad en el diseño de sistemas educativos, a bajo costo con la posibilidad de obtener apoyos gubernamentales para incrementar la distribución de sus sistemas.

Una inmensa mayoría de los docentes no tienen conocimientos básicos del manejo de equipos de cómputo, por lo cual sería un reto adentrarlos al uso de nuevas tecnologías educativas.